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ドラゴンクエスト・アベル伝説(全42話終了) 01 アリアハンの村 別離( 89・12/2) 02 謎の竜伝説を追え!よみがえる大魔王(12/9) 03 敵か味方か!?ナンパ魔法使いヤナック!(12/16) 04 モンスター襲来!!愛なき女戦士デイジィ!(12/23) 05 船を手に入れろ!港町マイラで大騒動!!( 90・1/20) 06 炎の地下帝国に潜入!!竜の灯台をともせ!!(1/27) 07 生か死か!?モンスターだらけの竜海峡!!(2/3) 08 魔王バラモスの弱点!?ティアラ脱出作戦!!(2/10) 09 伝説の村ルイーダ・ティアラの秘密!?(2/17) 10 水上都市ベルギン!氷冠大陸をめざせ!!(2/24) 11 吹雪の剣を探せ!激闘!!氷河魔人vsアベル!!(3/3) 12 呪いをとけ!史上最強の戦士・ルドルフ将軍!!(3/10) 13 金の鍵を奪え!激突・ナジミの塔!!(3/17) 14 海峡の門・恐るべき竜伝説の謎!?(3/24) 15 会心の一撃!!アークデーモンの逆襲!?(4/14) 16 戦慄!!闇の帝王エスターク・ゾーマの出現!?(4/21) 17 ドラン城の怪!?いざ亡霊の島へ!!(5/5) 18 魔の海に浮かぶ孤島・亡霊の島とは!?(5/12) 19 再びドラン城へ・ジキドの陰謀!?(5/19) 20 新たなる旅立ち・伝説の勇者たち!!(6/2) 21 闇のバザール・勇者の武器を探せ!!(6/9) 22 砂漠の果て・廃墟の街ドムドーラの怪!!(6/16) 23 アベルよ急げ!ティアラがすぐそこに!!(6/30) 24 めざめよティアラ!赤き珠の聖女として!!(7/7) 25 正か邪か!?いまよみがえる伝説の竜!?(7/28) 26 アベルよ!竜に立ち向かえ!!封印せよ!!(8/4) 27 アベルを救え!風の山の死闘!!(8/11) 28 アベル復活!!唸れ稲妻の剣!!(8/18) 29 呪いのかぶと・謎の戦士オルテガ!?(8/25) 30 竜伝説を追って再び故郷アリアハンへ!!(9/8) 31 激闘!!アベvsオルテガ・意外な真実!?(9/15) 32 大勇者アベルに栄光あれ!!(9/22) 33 勇者たちの新たなる旅立ち!! 第二部 (33.) 敵か味方か!?謎の美剣士アドニス!! (34.) 甦れ!不死鳥ラーミア!! (35.) 出現!天空の浮遊島!? (36.) 青き神殿・アベルよ聖剣を抜け!! (37.) 突撃!!エスターク城の決戦!! (38.) 伝説の竜はアリアハンに!? (39.) 竜神湖に秘められた謎!? (40.) 怒れる竜VSスーパーバラモス!? (41.) 大勇者誕生!?青と赤の珠の奇跡!! (42.) 最終決戦!!アベルVSバラモス
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要/開発 前作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 パーティ 難易度 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版 概要 1987年1月26日、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。 開発は【チュンソフト】。容量は前作の倍の1メガビット。 ⅠはRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう「一人旅」だったが、Ⅱではパーティープレイを導入。 ただし、これもRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう、最初は一人旅で、次々と仲間が増えるという形を取っている。 いわゆるファミコンブームに伴いソフトの容量が増え、使えるキャラクター3倍、マップの大きさ数倍、そしてドキドキワクワク無限大! …と良いことづくめであるはずもなく入手難易度倍、復活の呪文約2.5倍、ゲームの難易度数100倍!?という事態に陥った。 1988年2月6日にはホビーPCであるMSX、5月27日にMSX2に移植された。 オリジナルから約7年後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅠとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯電話版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ用が2005年7月29日、EZアプリ版が2006年1月19日、S!アプリ版が2006年12月1日に配信。 2014年以降にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信される予定。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR II"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 開発 Ⅰが徐々に売り上げを伸ばしている中での開発ということもありスタッフの力が非常に弱く、 約7か月での開発を余儀なくされていたためであり、Ⅰ以上にギリギリの制作。 実際は1か月発売日を延期しているのでギリギリでもないのだが。 堀井の胃もキリキリしだし、完成直後胃潰瘍で倒れたという逸話を持っている。 パーティプレイ導入に伴い、敵も複数出るようになったのだがこれがクセモノだったようで、最初のテストプレイでローレシア周辺の時点でゲームバランスが既に崩壊している事が判明。 Ⅰで絶妙なゲームデザイン・パラメータ配分を誇っていた堀井は全力でローレシア周辺の修正に入るが、 「そうなるとこの城は場所を変えた方がいいかな」「でもここに何もなくなるのは変だな」等やることが雪だるま式に増え、ローレシア周辺の時点で収拾がつかなくなっていった。 そのため作中後半に予定されていた企画も多数没に。 多分【まだらぐも】も巻き込まれている。 最終的に通しでテストプレイでやった人がいないまま製品化という事態に…。 前作からの変更点(FC版) 容量の倍増により、キャラの横・後ろ向きのパターンが追加、マップも立体感が増してフィールドでは海岸線も追加されるなどグラフィック強化が行われた。 またパーティ制導入に伴って、アイテムや装備、戦闘といったシステムの基礎も本作で確立された。 全般 【復活の呪文】は前作の20文字固定長から最大52文字の可変長に。中断は複数の場所でできるようになった。 キャラクター関連 最大3人によるパーティ制を初導入(後述)。シナリオを進めていくにつれて人数が増えていく。仲間の【名前】は主人公の名前によって自動的に決まる。ただし隠しコマンドを使えば自分で付けられる。 【呪文】の数も倍以上に増加。複数攻撃の呪文や、謎の呪文【パルプンテ】も登場。 ステータスの成長幅はキャラごとに固定となった。 移動中 横・後ろ向きのグラフィック追加により【はなす】の方角指定が削除。 メニューコマンドの変更。【そうび】が追加された代わり、以下3つが削除された。【かいだん】→自動昇降となったため削除。 【とびら】→鍵の多種類化に伴い【どうぐ】から鍵を使う形式に。 【とる】→【しらべる】に統合。 【塔】のダンジョンが初登場。また、ダンジョンでは明かりを灯す必要がなくなった。 初の乗り物【船】が登場。 【ルーラ】【キメラのつばさ】は前回復活の呪文を聞いた場所に移動する仕様に。また船も一緒に移動する。 遠くの場所へ一瞬で移動できる【旅の扉】が登場。 戦闘 ターンの最初にコマンド入力を一斉に行い、ターン内に各キャラが1回ずつ行動していくという、以降Ⅸまで継承される戦闘方式の基礎が出来上がった。敵も複数で出現するようになり、グループの概念を採用。 戦闘画面の背景はメモリの関係で黒一色化。 行動に【ぼうぎょ】が追加。 【毒】のステータス異常が初登場。 敵の特殊攻撃は炎ブレス以外に【ふしぎなおどり】など多彩なものが登場。【痛恨の一撃】も初登場。 戦闘後にモンスターが一定確率でアイテムを落とすようになった。 本作独特の【経験値割り増しシステム】を採用。 敵に【判断力】の概念が導入され、馬鹿・人間・神の3段階に分けられた。これは後の作品でも導入され続けている。 アイテム関連 アイテムはキャラごと個別に所持し、各キャラ8個まで持てる。道具のサブコマンド【わたす】【すてる】が追加。 装備品が道具と同じ枠で扱われるようになった。【そうび】コマンドで装備しないと有効とならない。 防具の分類として【兜】が新たに登場。 戦闘中に「どうぐ」で使うことで特殊効果を発揮する武具が登場。 【やくそう】のまとめ持ちが削除。 鍵は使い捨てではなくなったが、複数種の鍵が登場し、対応する鍵でないと扉が開かない。 施設 【教会】が初登場。寄付金を払って死・毒・呪いを解除できる。 聖水屋は道具屋に統合され、鍵屋は廃止。 初の娯楽施設【福引き所】が登場。スロットマシン形式で、当たれば賞品が得られる。 パーティ 今作はパーティ制を導入した初の作品となった。 パーティメンバーは以下の3人。 【ローレシアの王子】(最大レベル50)力が強く、武器・防具ともに豊富だが、呪文は一切使えない。 【サマルトリアの王子】(最大レベル45)打撃攻撃も呪文もそこそこにこなせるバランス型。 【ムーンブルクの王女】(最大レベル35)強力な呪文が使えるが、物理攻撃は苦手。重い武器や防具は装備できない。 打撃タイプと魔法タイプをバランスよく配置しており、RPGの基本を押さえた形となっている。 旅の中でプレイヤーは「物理攻撃でしか倒せない敵」や「呪文がないと厳しい状況」に遭遇し、 RPGにおける物理と魔法のバランスの重要性に自ずと気付かされるように設計されている。 前作がRPGのチュートリアルとするならば、本作はRPGというシステムに対する入門編と言えるだろう。 難易度 本作を語る上で避けて通れないのは、シリーズ最高とされるその難度であろう。 敵はやたらと強く、味方は妙に弱く、謎解きは異常に難しい。 特に終盤のダンジョンである【ロンダルキアへの洞窟】は、敵の強さも謎解きの難しさも群を抜いており、 【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の「二度と入りたくないダンジョン」投票において堂々の1位を記録した。 中盤の壁【マンドリル】を筆頭に、明らかに時期の割に強すぎる敵が多い。特にロンダルキアへの洞窟以降、【ドラゴン】【キラーマシーン】【アークデーモン】【ブリザード】【ギガンテス】といった、尋常ではない強敵が山ほど出現する。上記の通り通しでテストプレイした人物がいなかったため、ロンダルキア突入レベルを実際より10レベルほど上に見ていたとのこと。 スクルトやルカナン(守備力の8〜17%しか変化しない)、マヌーサ(命中率が25%しかダウンしない)など、補助呪文の性能が異常に低い。 サマルトリアの王子が明らかに他2人より弱い。最強武器は仲間になった直後に買える「てつのやり」であり、終盤の敵のほとんどには0〜1ダメージしか与えられない。 最強の呪文「ベギラマ」は、【いかずちのつえ】を使えば無尽蔵に撃てるバギと同威力しかない。 打撃攻撃も魔法もあまりに中途半端な性能であり、使いものにならない。 謎解きがわかりにくい。どこで使うのか分からないアイテム、入手法の非常にわかりにくいアイテム、どこに居るのか分かりにくい重要人物などが続出。 最大52字という異常に長い【復活の呪文】を有し、記録・入力が難しい。1文字でも間違えると【じゅもんが ちがいます】。 その他にも全体的にシステムが不親切。【ザオリク】は戦闘中に使えず、復活時のHPは1(教会での蘇生含む)、おまけに敵は戦闘中にザオリクを使ってくる上にHP100%で復活する。 一度落ちた落とし穴は元のフロアに戻ると埋まっており、場所がわからない。 1人が持てる道具は装備品含めて8つだけ。 しかしながら、この難易度ゆえにクリアしたときに達成感を感じるのだという人も少なくない。 舞台 Ⅱは、前作Ⅰから100年後の物語である。 ワールドマップの広さは前作の数倍となっており、前作の舞台【アレフガルド】を含めた世界全体が舞台。 ロトの子孫が創った【ローレシア】【サマルトリア】【ムーンブルク】をはじめとして5つの城(ダンジョン除く)、7つの町、12箇所のダンジョン、12箇所のほこらが存在する。 複数の大陸や島々からなり、アレフガルドをはじめ中盤以降で訪れる地域に行くには船に乗る必要がある。 【ザハン】や【精霊のほこら】のように、大海原の中の小さな島にポツンと存在する施設もあり、海上をくまなく探さなくてはならない。 アレフガルドそのものは前作と比べて縮小されており、前作で登場した町の多くは本作では省略された。 世界の中央南ほどの岩山に囲まれた地域は敵地である【ロンダルキア】で、ここへ行く手段はただ一つの長く複雑難解な洞窟を抜けるのみである。 ストーリー プロローグ アレフガルドを恐怖に陥れた【竜王】は、勇者ロトの血を引く勇者によって倒された。 勇者はその後、ラダトームの姫であった【ローラ】と共に旅立ち、旅路の中で3人の子を設けた。 やがて成長した3人は、それぞれローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの各王国を創設した。 それから100年後、邪教教主の大神官【ハーゴン】により平和が破られる事になる。 ある日、ローレシア城に傷ついた一人の兵士が辿り着く。 ムーンブルク城がハーゴンの手先によって襲撃され、壊滅…。 その事を伝え兵士は息絶えた。 ロトの血を引く主人公【ローレシアの王子】は、ハーゴンを討つため旅立つ事を決意する。 シナリオ 最初はローレシアの王子1人で旅立ち、同じくロトの末裔たる【サマルトリアの王子】、行方不明となっている【ムーンブルクの王女】を探し出して仲間にすることが目的となる。 仲間が3人そろったら港町で船を入手し、竜王のひ孫の言葉に従って世界各地に散らばる【5つの紋章】を集めることが次の目的。 そして最後に敵地ロンダルキアへ乗り込み、ハーゴン、そして後に控える破壊の神【シドー】との決戦に挑む。 最初から理論上ほとんどの町に行くことのできた前作とは異なり、今作では序盤のうちは行動範囲が制限され、仲間を増やさないと関所で阻まれて次の場所へ進めない仕組みになっている。 つまり、サマルトリアの王子を無視してムーンブルクの王女を先に仲間にしたり、1人のみで船を入手するといったことは不可能である。 船を入手した後は、ロンダルキアと一部ダンジョンを除くほとんどの場所に一挙に行けるようになる。 このため、紋章探しはどの順番でも可能となっている。 ただし一部は鍵が必要となるため、鍵の入手方法がわかっているなら早いうちに入手しておけば攻略が楽になる。 なお、今作では必ずしも行く必要のない城・町はムーンブルク城とラダトームぐらいであり、それ以外は一度は訪れる必要がある。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 MSX版ではFCよりグラフィック処理能力が低いため、人物の周囲のマスが黒く表示されるなど、グラフィック面ではオリジナルよりやや劣化している。 一方で、FC版では容量の都合でボツになったMSX/MSX2限定の【あぶないみずぎ】が実装され、さらにMSX版では装備すると水着を着たムーンブルクの王女の一枚絵という伝説のサービスカットが挿入された。 ゲーム面では敵の出現数が増加するなど、ただでさえ難しいFC版よりも更に難易度がアップしている。 当時のコンピューターRPGの平均的な難易度がかなり高めに設定されていたことが伺えるだろう。 また、BGMはFCよりトーンが低い。 MSX2版ではFCとほぼ同じグラフィックを実現している。 「あぶないみずぎ」は健在であるものの、ムーンブルク王女の水着イラストは削除されてしまった。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR II"。 以下の点が変更されている。 タイトル画面が変更。主人公たち3人が洞窟の奥から歩いて近づいてくるアニメーションが表示される。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 スタート直後にムーンブルク城が襲撃されるプロローグが追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わらない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされた。 だが、それ以上にゲームバランスに大幅な介入がなされており、難易度が下げられている。 敵の行動パターンやステータスは弱体化し、加えて味方キャラ(主にサマルトリアの王子)が強化されている。 町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 ムーンブルクの王女がザオリクを修得するなど、習得呪文が一部変更。 死者蘇生時にHPが満タンまで回復するようになった。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘背景画像と、モンスターに対する攻撃・呪文などのアニメーションの追加。 モンスターのステータス・行動パターン・呪文耐性などが変更され、かなり多くの敵が弱体化。得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 メタル系は1ずつしかダメージを与えられないが莫大な経験値が得られるというⅢ以降の仕様に。 スクルト・ルカナン・ベギラマなどの呪文が強化された。 敵からの逃げやすさに、すばやさが影響するようになった。 アイテム関連所持できるアイテムが1人あたり10個に。 サマルトリアの王子が装備可能な武器が大幅に増加。一部の武器・防具の攻撃力・守備力が変更。 ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 現在位置を確認できる【せかいちず】が追加。ザハンなどの離れ小島を見つけやすくなった。 マップ・シナリオ関連NES版に準じプロローグが追加され、専用の楽曲【パストラール~カタストロフ】も追加された。 サマルトリアの王子がハーゴンの呪いによりパーティを離脱するイベントが追加。離脱したままでもクリア可能。 ロンダルキアの洞窟で、一度落ちた落とし穴はその後も表示されるようになった。 施設【預かり所】が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲しているが、グラフィックとサウンドはGB性能となっている。 それ以外はほとんどSFC版と同じであり、変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 どこでもクイックセーブできる【中断】機能を搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。【ふっかつのたま】は削除された。 町のマップで2階が増え、人物の配置が一部変更。 みずのはごろもにイオナズン・バギへの耐性が復活。 ガラケー版 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身も大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 変更点は以下のとおり。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女も最大レベルが50に変更(従来はそれぞれ45、35)。 ギラがⅢ以降に準じて敵味方ともにグループ対象に変更。この結果【まじゅつし】や【リザードフライ】が強敵となった。 ルーラで行き先の指定が可能となった。 【いのちのもんしょう】の入手場所が変更された。
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登録日:2022/04/10 (曜日) 16 41 00 更新日:2024/05/31 Fri 10 23 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQモンスター みんなのトラウマ アストロン ガーゴイル ストーンビースト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストⅥ ベギラマ 地底魔城 強い雑魚 石像 ストーンビーストとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターである。 【概要】 初登場は「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」。 悪魔の石像に魂が宿ったモンスターで、青色の体をしている。他作品で言うところの「ガーゴイル」タイプのモンスターだが、ドラクエシリーズには服を着た人型悪魔の外見でガーゴイルの名を持つモンスターが別に存在している。 初登場のDQ6では強烈なインパクトをプレイヤーにもたらした。 DQ6以外の出演作は、ライバルズ、ライバルズエース、モンスターパレード、スーパーライト、タクトがある。 【ドラゴンクエストⅥ】 最初に出現するのは夢の世界のムドーの居城である「地底魔城」。 そして同ダンジョン内における「みんなのトラウマ」である。 同ダンジョンの他の敵がHP42~57、攻撃力42~59、守備力33~60くらいなのに対し、 ストーンビーストはHP80、攻撃力83、守備力110と、明らかに場違いな能力を誇っている。HPに関してはキラーグース(75)やくさったしたい(90)といった匹敵する面々もいるが、守備力の高さからこいつの方が圧倒的に落としにくい。何せこの守備力、ここのボスよりも高いのである(ムドー(幻)の守備力は102)。おまけに呪文耐性も高いのでこちらの攻撃呪文もろくなダメージが出せない。 そして必然的にこちらが長期戦を強いられる上で、これまた圧倒的な攻撃力で殴り殺しにかかる。 極めつけはこの時点で破格の威力を持つベギラマ。 ちょっと前にベビーゴイルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。 そんでもって早く仕留めようとしても、アストロンでこちらの攻撃を無力化してくる。とことんプレイヤー泣かせなモンスターである。 最大で2体出現するため、もちろんベギラマ2連発も平気でかましてくる。一方でアストロンの方は1グループに1回しか使わないように制限がかけられている。どちらかというと逆にしてほしかった……。 倒すにあたっては、とにかくその硬さが厄介なのでルカニで守備力を下げるのが有効。マヌーサも100%効くので物理攻撃はこれで怖くなくなる。低確率だがラリホーも一応効くので眠らせるのも手。 だが、この先にボス戦が控えている以上余計なMP消費を避けたいのも事実なので悩ましい。 一応トルッカの町で発生する町長の娘誘拐イベントの結果次第(*1)でMP回復効果を持つ「いのりのゆびわ」を手に入れられたり、あるいはサンマリーノのカジノで「まほうのせいすい」を入手できるため、それらに頼るというのも手。カジノの場合は「ドラゴンシールド」や「プラチナメイル」も入手できるので時間さえかければもっと楽に攻略できるかもしれないが……。 登場時期に反した圧倒的な強さから、DQ6ではあのキラーマジンガと一二を争う程のトラウマモンスターとして名が挙がる。 マジンガのトラウマスポットはイベント戦闘で後回しにすることも可能なのに対し、こちらは通常エンカウント故に避けるのはほぼ不可能なため、こちらがよりきついと言われることも多い。 その後は現実世界のムドーの城や洗礼のほこらに出現するが、チャモロのマホトーンやゲントの杖、ハッサンのせいけんづきといった対抗手段が増えるためだいぶ楽になってくる。ムドー撃破後は転職により特技・呪文が充実してくるため流石に脅威ではなくなってくる。 ただし、それでも最後の出現地域である洗礼のほこらの連中と比べてさえ、 総合的な戦闘力そのものは遜色ないどころか、まだまだ上位をキープしているという点がまた恐ろしい。 リメイク版 DS及びスマホ版のリメイクでは雑魚敵のHPが2割削減されて弱体化。さらにハッサンが覚えるすてみに先制攻撃効果がついたため、HPをかなり削りやすくなっている。 これでSFC版時代のトラウマとおさらば…… ……できると思ったか? 確かに1体倒すだけならばSFC版より楽かもしれない。しかし、こいつ単独で出現することは稀で、それどころかSFC版では同時出現するのが2体までだったのに対し、リメイク版では3体出現する場合もある。もちろんベギラマ3連発もありうる。 迂闊にすてみを使うとそのデメリットで被ダメージが倍加してしまうため、残る2体の猛攻を受ければいくらHPの高いハッサンでもお陀仏である。結果としてSFC版よりも危険度が増している……。 こういうところもキラーマジンガと傾向が似ている。 色違い一覧 ・ホラービースト 「アモール北の洞窟」のボス。この系統のモンスターで最初にお目にかかることになる。ピンク色の体が印象に残る。 ストーンビーストほどではないが、メダパニダンスでこちらを混乱させて自滅を狙ってくるこれはこれで凶悪なモンスター。 混乱耐性を持つミレーユの存在が攻略の鍵となる。 だがDS版ではミレーユの混乱耐性が消えたため運ゲー要素が増えてしまった。 その後なんとDQ9の宝の地図で出現するモンスターとして再登場。雑魚敵なのだが、クリア後のモンスターなのでボスだった頃よりもかなり強くなっている。メダパニダンスは使わなくなったが、マヒャド(たまに暴走)を唱えたり痛恨の一撃を放ってくるほか、おぞましい鳴き声をあげて行動不能を狙ってくる。 ・ヘルビースト 「ムドーの城」に出現するモンスター。若干灰色がかった白い体をしている。 通常は石像に化けており、調べると襲いかかってくる。この系統唯一のシンボルエンカウントである。ムドー戦の鍵となるほのおのツメを入手するにはこいつを最低2体倒さなければならない。 ラリホーマやつめたいいき、ルカナンを使用してくる。HPは350とかなり高いが、それ以外の能力がストーンビースト以下な上、1体でしか出現しないため脅威度はあちらに劣る。ただ、石像のくせに回避率が高いため、時間がかかるのが厄介。 その後のシリーズではこいつが系統代表的な扱いを受けており、次作のDQ7を始め外伝のDQM等にも登場と、出番が最も多い。 ・じゃしんぞう 「海底神殿」や「不思議な洞窟」等に出現。ダークグリーンの体色が特徴。海底で邪神像というとDQ2の「じゃしんのぞう」というアイテムを思い起こさせるが無関係。 やけつくいきでこちらを麻痺させてくるのが厄介。ダンジョンで出現されると結構高い確率で全滅させられる。出てきたらせいけんづきでさっさと始末すること。 DQ6以外での出番はストーンビースト以上に少なく、3DSリメイク版のDQ7、どこパレのみ。しかも前者では同作のヘルビーストの攻撃、経験値、ドロップ等に至るまで何から何までほぼ使い回しという手抜きにも程がある冷遇っぷりで、後者ではサービス終了発表直後の実装だった為強さを殆ど発揮できていなかった。 ・ウィングデビル DQ6ではこの系統最上位種にあたるモンスターで、ラストダンジョンである「デスタムーアの城」の入り口付近に出現する。金色の邪神の像に魂が宿ったらしい。 イオラやこごえるふぶきを使ってくる。こごえるふぶきは強力なのでフバーハで対策したい。下位種達と異なりせいけんづきが当たらないのが厄介。 ただし、出現区域が狭すぎる上にラスダンでは同じくこごえるふぶき使いでステータスがより強力(ついでに呪文も上位版のイオナズンを使用)であるブースカがおり、そちらの下位互換に収まりがちで影が薄い。 その後、DQ9で再登場したほか、DQMJ2Pにてそれまでモンスターズに登場してたヘルビーストを差し置いて登場。 ・リビングスタチュー DQ7の「大灯台」に出現。この系統の雑魚敵では唯一の、初出がDQ6ではないモンスター。青みがかった紫色の体をしている。 こおりのいきやマッスルダンスによる全体攻撃でこちらを苦しめてくる他、スカラで守備を固めてくる。 それなりに厄介な敵ではあるが、残念ながらストーンビーストほどのインパクトはない。 ちなみに、リビングスタチューは直訳すると「うごくせきぞう」である。 実はDQ3の開発段階ではうごくせきぞうにはこの名前が与えられており、英語版ではそちらの方が「Living Statue」と呼ばれている。 こいつの英名は、PS版のDQ7でのみ「EvlStatue(邪悪な石像)」、DQ9以降は「Sculpture vulture(ハゲタカの彫像)」である。 ・ゼッペル DQ7のボスの一体。過去の世界での「マーディラス」の王。 幼い頃に隣国・ラグラーズの侵攻により幼馴染みのルーシアを失った後悔から力を渇望するようになり、究極魔法・マナスティスを復活させた結果魔物の姿となる。その姿は先述したリビングスタチューと全く同じ(3DS版ではゼッペルの方が濃い色に変更されたが)。 2度戦うことになるが、1度目は負けイベントになっておりステータスが異常に高い。 2度目は大神官が完成させた呪文「マジャスティス」の力で弱体化したことで戦えるようになる。 弱体化してなおメラゾーマやベギラゴンなどの強力な呪文を使ってくる一方、耐性が軒並み低いのでこちらの攻撃もよく通用する。 ・石の番人 DQ9の「石の町」のボス。ヘルビーストによく似た色をしている。 石の町を作り上げた彫刻家・ラボオがその最期に食べた女神の果実の影響で生まれた。 石なだけに守備力が高く、その上2回行動でスクルトやマジックバリアで守りを固めつつ、テンションを上げてじひびきで全体攻撃をしてくる。 ルカニは効くが、それ以外の補助呪文はほとんど効果がないので守備力を下げて殴る他ない。 ・赤翼鬼シシン DQ10のVer.3.0で登場したボスモンスター。真っ赤な独自の配色。 竜将アンテロが呪符で召喚した異界の獣鬼の一体で、彼らのリーダー格。3.0終盤でアンテロと共に戦う。 瞬撃の赤光と呪弱のひかりの2つの攻撃で呪文への耐性を下げ、メラガイアーを放つ。 追記・修正はベギラマを3発耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク版だとバーバラのギラ耐性がなくなってるのは逆風だろうか。まあ特にそういう話しは聞かないから大して変わらないか。 -- 名無しさん (2022-04-10 18 47 51) こいつとデススタッフは6の二大トラウマ雑魚だと思う -- 名無しさん (2022-04-10 19 02 24) トラウマ要素が強いのに本編でもモンスターズシリーズでも全然再登場出来てないんだよね。デススタッフはジョーカー3プロフェッショナルで再登場出来たからこいつよりはマシだし…更なる外伝に踏み込めばスーパーライトとかには出てるが -- 名無しさん (2022-04-10 19 05 25) 奥になると出てくるはねせんにんやその色違いのヘルゼーエンも大概ヤバい奴だぞ -- 名無しさん (2022-04-10 21 18 15) ドラクエ6はヌルゲーっていうやつはエアプってわかるやつの一体 -- 名無しさん (2022-04-10 22 08 56) リメイク版じゃミレーユの混乱耐性が無くなってるからホラービースト戦が面倒な事になってる。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 51 06) 出てくる場所の設定間違えてんじゃねぇかって昔から思ってる -- 名無しさん (2022-04-10 22 58 10) ↑でもDS版でここに書いてある通りなので設定ミスではないのだろう -- 名無しさん (2022-04-10 23 26 56) ふくろに薬草詰め込めばホイミにMP使わなくても良いでしょ?みたいな地底魔城のバランス設計 -- 名無しさん (2022-04-10 23 44 35) 高い攻撃力やベギラマはもちろんだけど、素早さも実は石像のくせに高め。適正レベルのミレーユですら安定して先制できない。 -- 名無しさん (2022-04-11 05 55 51) ↑×6 デーモンキングにデススタッフの前評判をちょっと聞くだけでもヌルゲだなんて口が裂けても言えないでしょ -- 名無しさん (2022-04-11 16 22 30) SFC発売日組だったが、強いって記憶がないんだよな。多分レベル上げすぎてたんだろうが。死人がでなけりゃベギラマのダメージ蓄積も上にある通り袋と薬草でないようなもんだし。 -- 名無しさん (2022-04-12 10 09 24) ↑レイドック→アモールからの進め方がわからなくて右往左往してたらそういうこともありうるね -- 名無しさん (2022-04-12 11 34 58) きぞくのふくは子供には難しい謎だわな -- 名無しさん (2022-04-12 12 11 04) ↑×3 そしてレベル上げすぎが仇になって、熟練度がらみで泣いたでしょ? -- 名無しさん (2022-04-12 16 43 12) ドラクエ6のウイングデビルはあくまのつめをもっている。いちおう非売品の強力な武器なのでそれ目当てでとうぞくパーティにかられること多い?かも? -- 名無しさん (2024-05-31 10 14 01) しいて言うならあばれザル程度の歯ごたえがある敵って程度でトラウマみたいな強さって印象はまったくないんだよな -- 名無しさん (2024-05-31 10 23 46) 名前 コメント
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複数回攻撃特性 情報お待ちしています AI1~2回行動 スカイドラゴン れんぞく ボストロール デュラハーンはテンションとバイシオンとメラガイアーとバギムーチョ覚えてるべ -- (名無し) 2010-05-09 07 36 08 ギガントドラゴン 使えません ただ攻撃力が強いだけで意味がないです。はい。 -- (名無し) 2010-05-09 07 36 45 メタキンうじゃうじゃw -- (名無し) 2010-05-09 07 37 47 まったく関係ないけど裏ボスが倒せないのでだれかアドバイスくれませんか?w -- (にゃん太) 2010-05-09 07 43 20 使えない・・・w -- (エスターク) 2010-05-09 10 49 39 はぐメタはカバシラー×2にメタルネイル持たせてしっぷうづきで倒せる -- (名無しさん) 2010-05-10 17 18 39 メタルエリアはクリア前にもはぐれメタルいましたよ -- (名無しさん) 2010-05-10 21 32 44 メタルエリア、クリア前(闘技場Bランク、海岸ボス倒す前)でもはぐれメタルでました -- (名無しさん) 2010-05-10 23 21 22 裏ボスにどくどくだいぼうぎょは小学生までだよねー -- (名無しさん) 2010-05-11 17 03 50 しらん。 -- (?さん) 2010-05-16 18 05 04 スラキャンで楽勝だぜぃ -- (名無しさん) 2010-05-16 19 52 39 ぷちメタルは平原クリアしなくても、密林クリアして、密林へルーラ→プチメタル倒す→密林へルーラ(すると入り口に戻る)→ぷちめたる倒す のループでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-16 22 05 48 ブラウニー3体より最強プチット族3体のほうがスカウト役にむいています。 -- (プチット族) 2010-05-18 20 17 04 僕はいまやまたのおろちお気に入りなんでえすけどつよいですか -- (ヤマタノオロチ) 2010-05-20 20 31 15 雪山メタスラは最初のたいまつイベに通る洞窟で1回 雪山クリア後のいざないルーラからBossエリアへ行きその左下のMAPで1回天候昼夜関係無く出る -- (名無しさん) 2010-05-21 13 39 49 カバシラーにバウンティハンターつければいいじゃないですか それでバウンティryをMAXにしてはぐれメタルにしっぷう突きすればOK -- (名無しさん) 2010-05-23 11 48 25 デスピサロw レベル70でHP1401w 今日初めて1000越えするのしった -- (たか) 2010-05-25 23 07 48 メタルエリア、時間制限っぽいですね。戦闘中放置してたら1回で終わった。 -- (w) 2010-05-29 18 13 08 む -- (りゅう) 2010-06-18 21 30 13 俺のゾーマグランスペルとグランドブレスとガルマッゾで弱すぎ(笑) -- (じょにーデップ) 2010-07-11 23 23 35 みんな弱いね -- (jrnhen) 2010-07-19 17 05 47 どうしてみんなつよいの -- (マリオ) 2010-07-30 18 12 39 僕は最強ぷっちと族45Lvとゴールデンスライム15Lvっす -- (のり) 2010-08-03 15 15 31 JOKERと大王イカ(全部LV☆だよ -- (´) 2010-09-01 14 18 10 ボス雑魚いから楽しくない -- (´) 2010-09-01 14 19 50 みんなしょぼい根僕のはくりゅうおうはこうげきりょくは2000こえたよ -- (多野新語) 2011-02-04 20 35 58 巣ライムのすばやさが7234だよ^^^^^^ -- (多野新語) 2011-02-04 20 42 52 ↑お前の賢さは-7234だよ^^^^^^ -- (名無しさん) 2011-03-28 18 25 57 魔界でいったりきたりするとメタルカイザーでるよー^^ -- (名無しさん) 2011-03-30 09 40 44 遺跡ははぐれメタルとかいるよー -- (名無しさん) 2011-03-30 09 45 17 光レオソードたおせないpはマデュラ16LvせきぞうLv28ですよ~ -- (カルマッソ) 2011-04-20 14 57 19 攻撃力600超えで裏は勝てる スカウトは最強プチッと俗が最高 今ギガントドラゴンが強いスキルはけんごうSP攻撃SP闘神レオソード -- (名無し) 2011-05-12 19 03 07 今さらで悪いんだけどサージタウスのスキルが攻撃SP、戦士、体技ガード、VSメタル、HP回復で世界500位以内にはいれるよ -- (名無しさん) 2011-06-24 20 20 47 みんな僕の目をみて!!!(**) -- (名無しさん) 2011-07-03 14 58 03 俺様の暗黒の魔人に勝てるヤツかかってこいや! -- (神) 2011-09-26 20 14 49 とうしんL☆とジョーカーL96とかみさまL50と大魔王ゾーマL50 -- (か) 2011-11-26 22 02 23 ゲーム始めて、12時間後の手持ちが、竜王と、りゅうおうです。*改造なし -- (タツサル) 2011-12-30 21 32 13 あのーぼくーメタルカイザーレベル42とゴールデンゴーレムレベル24でもってます -- (ドラクエ大好き) 2012-03-06 08 15 29 あーやっとマスタードラゴンつくれたぁー -- (名無し) 2012-03-20 10 01 03 でもよわいぃー(泣) -- (名無し) 2012-03-20 10 03 34 いやマスタードラゴン普通に強い -- (n) 2012-03-21 13 48 58 サージタウスレベル100♪ -- (ち) 2012-03-28 20 42 13 おれは マスタードラゴンレベル100 -- (ジョーガー) 2012-04-05 10 52 27 ゴールデンスライムHP低すぎでしょw -- (D) 2012-05-27 11 59 24 カウンター覚えていて強いのっているの・・・・・ -- (レオPRD) 2012-08-24 17 28 40 俺ドン・モグーラLv42とレオパルドLv45とクラブゾンLv20持ってるんです -- (レオPRD) 2012-08-24 17 55 54 JOKERの攻撃力1342w -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 13 あっ 改造無しで -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 49 暗黒の魔神作ったけど名前の入力ミスで餡子の魔神になっちゃた!www -- (餡子の魔神) 2013-01-11 17 51 29 ドルイドレベル100www -- (どるいどのかたき) 2019-07-15 13 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページへ戻る クエスト一覧を作成中 113 レンジャーの心 モンスターを怒らせた上でなだめるを20回繰り返す モンスターを怒らせるくちぶえは戦士がゆうかんスキルSP28で覚えます。なだめるはレンジャーがサバイバルスキルSP4で覚える。くちぶえで怒りにくい敵もいるようなので、怒りやすい敵を狙います。くちぶえは敵1グループに有効なので、何匹かまとめて出てきてくれるほうが楽。なだめるはSP4で覚えられるので、素早さの高い一人がくちぶえで敵1グループを怒らせ、あとの数人でなだめればてっとりばやい。手ごろなのは、トロルやりゅう兵士など 大地のキルト ビタリ山入り口プーディー 114 本物のレンジャー ギガントヒルズを1ターンで倒すのを5回繰り返す ギガントヒルズは魔獣の洞窟などに出ます。大して強くないので全員で集中攻撃すれば1ターンで倒すのは難しくないはず レンジャーの秘伝書 ビタリ山入り口のプーディー 116 まだまだ眠る大賢者 宝の地図のボス黒竜丸にイオでとどめをさす 黒竜丸はだいたいHP1800くらいなので、HPを調整してイオでとどめをさします。とどめ役はテンションを上げておくと楽 けんじゃのローブ ガナン帝国城2F本棚の賢者 117 大賢者のヒミツ 宝の地図のボスアトラスにドルマでとどめをさす アトラスは宝の地図レベル60前後で出現。HPは大体6500くらいなので調整してドルマでとどめをさす。とどめ役はテンションを上げておくと楽。あと、まほうスキルの魔力かくせい(SP68)を使うとさらに楽になる 賢者の秘伝書 ガナン帝国城2F本棚の賢者 119 ファンは大切よね! サインぜめを使って会心の一撃で敵をたおす サインぜめはオーラスキルのSP9で覚える。サイン一枚につき50ゴールドかかる。パーティをサインぜめを覚えている人だけにして、弱い敵相手にひたすらサインしまくっていればそのうち会心のサインが出ます ドハデなスーツ グビアナダンスホール左下にいるサルバリータ 120 スーパースターよ!再び メイクアップでみりょくを上げ、スポットライトでクラウンヘッドの怒りをひきつけてとどめをさすを10回くりかえす メイクアップする人とスポットライトを使う人は別のキャラクターでも大丈夫みたいです。最初のターンに一人目がメイクアップを使い、二人目がスポットライトを使います。そのうちどちらかの人がとどめをさせば、クエスト条件を満たします。 スーパースターの書 グビアナダンスホール左下にいるサルバリータ 配信クエスト ナンバー クエスト名 内容 報酬 121 もふもふ雲 きせきの剣でくもの大王にとどめをさす。くもの大王はドミールの里付近にいます てんしのはね 122 ステキなバースデー バースデーケーキとハッピークラッカーをサンマロウの宿屋にいる男に渡す(wi-fiショップにたまに並んでいます) オープンフィンガー 123 リッカの夢の宝物 名前に夢という単語が入った宝の地図をクリア せかいじゅのしずく せかいじゅのは 124 あぶない墓まいり セントシュタインで墓参りしているばあさんにあぶないビスチェをわたす レシピ、くらやみのミトン 125 ルイーダのヒミツ 別れた仲間のミロをさがす。ミロはカルバド(夜)の中央付近にいます。そのあと船でジャーホジ地方の墓へ行くと友情の首飾りがあります。ルイーダに首飾りを見せるとクエストクリア ルイーダが仲間になる 126 ぱふぱふ少女 ボストロールからゲンキ草を盗む 127 王の見る夢 クエスト06をクリアしている事が条件。セントシュタインの王様から依頼を受ける。ナザム村の協会にいる女性に、うらみのほうじゅ、けんじゃのせいすい、どくどくヘドロを渡し、ドリマイザーをもらってセントシュタインの王に渡す しんかんのグローブ、しんかんのブーツ 128 ぶちこわせスキマを 宝の地図の洞くつに出るスライムマデュラを倒して銀のつるはしを持ってくる 129 書物のカギをさがせ セントシュタインの姫から依頼を受ける。セントシュタイン道具屋にいる老人と話す。「けだかき」という言葉が入っている宝の地図をクリアする 配信キャラクター キャラクター もらえるもの アリーナ アリーナの服 宿屋の状態を最高にするとアリーナのてぶくろがもらえます ククール ククールの服 宿屋の状態が最高だとククールのグローブがもらえます ご意見はこちら だめためにならない (2009-08-03 12 58 02) 何が知りたいか書いてくれるとわかる範囲でお答えします (2009-08-03 20 08 23) アルマの塔のクエストは何ですか? (2009-12-06 19 36 00) なぞの町内会費の払い方 (2010-10-13 20 52 15) コメント
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スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年11月2日 対応機種 3DS ドラクエシリーズからスピンオフ作品 スライムを主人公にしたA・ADVのシリーズ3作目 前作 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 さ行 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 ニンテンドー3DS PR スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 公式ガイドブック (SE-MOOK)
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第1章
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第1章
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/13(日) 06 10 00.00 終了時間:2008/01/14(月) 00 06 13.21 解説不要でしょう AIのクリフトのザラキは伝説 ドラクエシリーズには数々の裏技がありますが自重してね>< セリフ送りも読めるぐらいのスピードにしてあげてね>< FC版Ⅳは作戦に「めいれいさせろ」が存在しないために 前述のザラキ神官みたいに戦闘が個性的になっています 8逃げ*、初期ロット聖水でメタル狩、透明気球、カジノコイン安売り、NPCトヘロスは禁止だからね!(*は初期出荷のソフトのみ) 「ぼうけんのしょをつくる」を選び、リセットを押すと、「ぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました」と出る(セーブデータ消去技みたいな感じ) 2001年にPS、2007年にDSにリメイクされた。 一応キャラクター紹介 一章 ライアン 王宮戦士であり髭親父でありマッチョ。どの作戦でもほとんど攻撃しかしないのである意味もっとも使いやすいキャラかも。ドラクエⅢの戦士よろしく、装備に金がかかり足が遅いとこは戦士としてのお約束。 二章 アリーナ 一応姫扱いではあるがドラクエⅢの武闘家となんら変わることはない。もちろん装備も金がかからない。ライアンと同じくあまり作戦に左右されないのが強み。 クリフト ザラキを覚えると皆殺しモードに突入する破戒僧。戦闘もそこそこできて回復呪文は最高性能。同じ僧侶系のミネアに比べて頼りになる。だけどザラキ。雑魚戦ではなんの問題もなく強いが・・・ ブライ 「ひめさま、おからだにさわりますぞ」の台詞通りセクハラ爺。完全な魔法使いだが覚える呪文がややパンチ力不足で、火力としてならマーニャのが上。これといった特別な装備などもないので無理に使う必要はないかも。 三章 トルネコ ピザ。一応商人なので武具の鑑定ができるがほとんど使うことのない能力だ。作戦にかなり左右されるキャラで、戦闘が有利にも不利にもなることも。よほどの思いいれがない限りは馬車から出すことはないだろう。 四章 マーニャ 今なお根強い人気を誇るお色気担当。基本的に魔法使いなのでブライと物理戦闘力はほとんど変わらないが、こちらのほうが覚える呪文は強烈。 ミネア マーニャの妹でありながら露出度の低さから何故か評価が低いキャラ。僧侶系キャラだが戦闘力も呪文も同じタイプのクリフトに劣る。専用アイテム「銀のタロット」は何が起きるかわからないギャンブルアイテム。たいていミネアが死ぬ。 五章 勇者 プレイヤーすなわち貴方。ドラクエⅢの勇者ほどではないがそれに近い戦闘力を有する、いなくてはならないキャラクター。作戦を無視して動かせるのはこのキャラだけなので最優先で装備を与えたいところだ。 各章 ゲストキャラ それぞれの章で仲間になるNPC。レベルをあげることも、装備を与えることもできない。基本的にあまり強くないが主人公が一人の一章、三章などでは彼らの力を借りないとクリアは難しいだろう。 1主です。SS張るのが遅れてすみません。1~4章まで上にはり5章は先に張ってくれた方の下に張らせていただきますね 王様もけちけちしないではぐメタの盾くらいくれればいいのにw 正直トラウマの2章の終わり トルネコは洞窟を作った偉人 小さな光がやがて大きな光に・・・! 賞品はカジノコイン100枚でした。そしてギャンブルの深みへと・・・ SS張られてなかったので一応張ります。 オレよりも早い段階でクリアしている人で張りなおしできる人は張りなおしてOKです。 むしろしてくれたほうがいいと思います。 某ボクシング漫画のジ○ー顔負けの白さ やはりライアンは強かった。強いぞライアンいい男 マスタードラゴンが鬱発言www 勇者もシンシアと再び会うことができハッピーエンドかな? 17年前も前の作品なんですよね とても良い作品でした あと、トルネコは使える子ですよ皆さんw ピサロ様大変身シーン 悲しき物語… 友情は壊せない! パトリシアもずっと戦ってきた仲間なんだぜ みんなを気球で送り届けて、一人故郷に戻る勇者… そして奇跡が起こる・・・! THE END DQ祭りも最終章で行われたDQ4。たくさんの配信、実況皆様本当にお疲れ様でした。 ED手前のまさかの釣りや自分がやってしまった世界樹での寝オチなど本当にカオスの連続でした。しかし2人同時クリアをできて最終的に本当によかったと思います。 やったことのない方は今すぐゲーム屋さんへGO! この作品には非常に思い入れがあったので参加できてうれしいです。 しかしもうこの作品から17年もたったんですね。時は早いものです。 最後にドラクエ祭りの真の神さま多元鏡様、鏡様、配信者の方々、視聴者の方々、その他大勢の皆様方本当にありがとうございました! おまけ
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テンションアップをもつモンスター 情報お待ちします いたずらもぐら アルミラージ ブラウニー はさみくわがた スライムファング おおかなづち[未] ゴーレム ばくだんいわ さまようよろい ゴールドマン いっかく竜 もりもりスライム ダースウルフェン ダークナイト かぶとこぞう バッファロン アンクルホーン[未] デュラハーン[未] はくりゅうおう[未] キャプテン・クロウ[未] カンダタ[未] 最強プチット族[未] トロデ[未] 竜王[未] 海王神[未] ドルマゲス[未] スペディオ[未] ガルハート[未] グラブゾン[未] ディアノーグ[未] キングスペーディオ[未] クインガルハート[未] グラブゾンジャック[未] ディアノーグエース[未] プチットガールズ デュラハーンはテンションとバイシオンとメラガイアーとバギムーチョ覚えてるべ -- (名無し) 2010-05-09 07 36 08 ギガントドラゴン 使えません ただ攻撃力が強いだけで意味がないです。はい。 -- (名無し) 2010-05-09 07 36 45 メタキンうじゃうじゃw -- (名無し) 2010-05-09 07 37 47 まったく関係ないけど裏ボスが倒せないのでだれかアドバイスくれませんか?w -- (にゃん太) 2010-05-09 07 43 20 使えない・・・w -- (エスターク) 2010-05-09 10 49 39 はぐメタはカバシラー×2にメタルネイル持たせてしっぷうづきで倒せる -- (名無しさん) 2010-05-10 17 18 39 メタルエリアはクリア前にもはぐれメタルいましたよ -- (名無しさん) 2010-05-10 21 32 44 メタルエリア、クリア前(闘技場Bランク、海岸ボス倒す前)でもはぐれメタルでました -- (名無しさん) 2010-05-10 23 21 22 裏ボスにどくどくだいぼうぎょは小学生までだよねー -- (名無しさん) 2010-05-11 17 03 50 しらん。 -- (?さん) 2010-05-16 18 05 04 スラキャンで楽勝だぜぃ -- (名無しさん) 2010-05-16 19 52 39 ぷちメタルは平原クリアしなくても、密林クリアして、密林へルーラ→プチメタル倒す→密林へルーラ(すると入り口に戻る)→ぷちめたる倒す のループでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-16 22 05 48 ブラウニー3体より最強プチット族3体のほうがスカウト役にむいています。 -- (プチット族) 2010-05-18 20 17 04 僕はいまやまたのおろちお気に入りなんでえすけどつよいですか -- (ヤマタノオロチ) 2010-05-20 20 31 15 雪山メタスラは最初のたいまつイベに通る洞窟で1回 雪山クリア後のいざないルーラからBossエリアへ行きその左下のMAPで1回天候昼夜関係無く出る -- (名無しさん) 2010-05-21 13 39 49 カバシラーにバウンティハンターつければいいじゃないですか それでバウンティryをMAXにしてはぐれメタルにしっぷう突きすればOK -- (名無しさん) 2010-05-23 11 48 25 デスピサロw レベル70でHP1401w 今日初めて1000越えするのしった -- (たか) 2010-05-25 23 07 48 メタルエリア、時間制限っぽいですね。戦闘中放置してたら1回で終わった。 -- (w) 2010-05-29 18 13 08 む -- (りゅう) 2010-06-18 21 30 13 俺のゾーマグランスペルとグランドブレスとガルマッゾで弱すぎ(笑) -- (じょにーデップ) 2010-07-11 23 23 35 みんな弱いね -- (jrnhen) 2010-07-19 17 05 47 どうしてみんなつよいの -- (マリオ) 2010-07-30 18 12 39 僕は最強ぷっちと族45Lvとゴールデンスライム15Lvっす -- (のり) 2010-08-03 15 15 31 JOKERと大王イカ(全部LV☆だよ -- (´) 2010-09-01 14 18 10 ボス雑魚いから楽しくない -- (´) 2010-09-01 14 19 50 みんなしょぼい根僕のはくりゅうおうはこうげきりょくは2000こえたよ -- (多野新語) 2011-02-04 20 35 58 巣ライムのすばやさが7234だよ^^^^^^ -- (多野新語) 2011-02-04 20 42 52 ↑お前の賢さは-7234だよ^^^^^^ -- (名無しさん) 2011-03-28 18 25 57 魔界でいったりきたりするとメタルカイザーでるよー^^ -- (名無しさん) 2011-03-30 09 40 44 遺跡ははぐれメタルとかいるよー -- (名無しさん) 2011-03-30 09 45 17 光レオソードたおせないpはマデュラ16LvせきぞうLv28ですよ~ -- (カルマッソ) 2011-04-20 14 57 19 攻撃力600超えで裏は勝てる スカウトは最強プチッと俗が最高 今ギガントドラゴンが強いスキルはけんごうSP攻撃SP闘神レオソード -- (名無し) 2011-05-12 19 03 07 今さらで悪いんだけどサージタウスのスキルが攻撃SP、戦士、体技ガード、VSメタル、HP回復で世界500位以内にはいれるよ -- (名無しさん) 2011-06-24 20 20 47 みんな僕の目をみて!!!(**) -- (名無しさん) 2011-07-03 14 58 03 俺様の暗黒の魔人に勝てるヤツかかってこいや! -- (神) 2011-09-26 20 14 49 とうしんL☆とジョーカーL96とかみさまL50と大魔王ゾーマL50 -- (か) 2011-11-26 22 02 23 ゲーム始めて、12時間後の手持ちが、竜王と、りゅうおうです。*改造なし -- (タツサル) 2011-12-30 21 32 13 あのーぼくーメタルカイザーレベル42とゴールデンゴーレムレベル24でもってます -- (ドラクエ大好き) 2012-03-06 08 15 29 あーやっとマスタードラゴンつくれたぁー -- (名無し) 2012-03-20 10 01 03 でもよわいぃー(泣) -- (名無し) 2012-03-20 10 03 34 いやマスタードラゴン普通に強い -- (n) 2012-03-21 13 48 58 サージタウスレベル100♪ -- (ち) 2012-03-28 20 42 13 おれは マスタードラゴンレベル100 -- (ジョーガー) 2012-04-05 10 52 27 ゴールデンスライムHP低すぎでしょw -- (D) 2012-05-27 11 59 24 カウンター覚えていて強いのっているの・・・・・ -- (レオPRD) 2012-08-24 17 28 40 俺ドン・モグーラLv42とレオパルドLv45とクラブゾンLv20持ってるんです -- (レオPRD) 2012-08-24 17 55 54 JOKERの攻撃力1342w -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 13 あっ 改造無しで -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 49 暗黒の魔神作ったけど名前の入力ミスで餡子の魔神になっちゃた!www -- (餡子の魔神) 2013-01-11 17 51 29 ドルイドレベル100www -- (どるいどのかたき) 2019-07-15 13 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る